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《绝地求生:大逃杀》制作团队谈年度游戏评选_1050 com开元
本文摘要:作为一款仍然正处于Early Access阶段的游戏,《尤达求生存:大逃杀》或许早已有资格参予到年度游戏大奖的票选中了,介于去年《守望者先锋》取得了年度游戏大奖的奖提名,那么怎么会今年的年度游戏知道不会落在《尤达求生存》头上吗?游戏的创新总监布兰登格林在专访中得出了自己的观点。

作为一款仍然正处于Early Access阶段的游戏,《尤达求生存:大逃杀》或许早已有资格参予到年度游戏大奖的票选中了,介于去年《守望者先锋》取得了年度游戏大奖的奖提名,那么怎么会今年的年度游戏知道不会落在《尤达求生存》头上吗?游戏的创新总监布兰登格林在专访中得出了自己的观点。  对我个人而言,我并想夺得年度游戏大奖。当然我很想要为团队夺得这个奖项,但我指出今年还有其他更为出众的游戏。

  布兰登格林尤其提及了《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零之曙光》这两款游戏,并且回应这两款游戏无论是设计还是剧情都是十分卓越的作品。  这两款都是十分出众的游戏,我实在它们很有可能得奖。同时我也期望它们需要得奖。

布兰登格林说:年度游戏对于团队来说是十分有一点自豪的荣誉,但我不告诉我们否值这个奖项。  PUBG公司(蓝洞的子公司,专门负责管理《尤达求生存》业务)的CEO金昌韩(C.H. Kim)回应:我们知道对年度游戏不感兴趣。并且无论否有一点,他们都将集中精力为Xbox One和PC版本带给更佳的游戏体验。  但是金昌韩还是不禁说:先行体验不应当影响到游戏评奖,大家更加应当想到游戏本身,而不是它的标签。

当游戏1.0版本上线以后,我们将之后优化游戏。会停止不前的。似乎他们内心里还是对这个游戏中的奥斯卡奖很有野心的。


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